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第一章 单元测试
1、 Mg全名( )直译过来就是动态图形,也就是将静态的平面图形进行动态展现
A:Magic Graphics
B:Motion Graphics
C:Magic Graph
D:Morris Garages
答案: Motion Graphics
2、 目前mg动画创作应用最广泛的工具之一是( )
A:Ps
B:Ai
C:Au
D:Ae
答案: Ae
3、 剪辑经常运用的工具是adobe公司的另一款ae的合作伙伴( )
A:ps
B:ai
C:Au
D:Pr
答案: Pr
4、 下列属于ae自带的预设效果的是( )
A:Cc sphere
B:cc page turn
C:Cc slan
D:CC Split
答案: Cc sphere
cc page turn
Cc slan
CC Split
5、 目前mg动画在( )上,都是更加多元化的发展。
A:色彩
B:风格
C:形式
D:技术
答案: 色彩
风格
形式
技术
第二章 单元测试
1、 ( )一般是指基于中心点通过缩放等方式实现的基础动画,是MG动画中非常常用的动画形式。
A:生长动画
B:粒子动画
C:角色动画
D:蒙版动画
答案: 生长动画
2、 Ae中想要间隔选择多个图层需要按住( )键同时点选图层
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Home
答案: Ctrl
3、 选择某个图层,然后按快捷键ctrl+b可以快速的复制出该图层( )
A:对
B:错
答案: 错
4、 下列可以让一个纯色圆形看上去像一个立体小球的方法是( )
A:对小球进行缩放
B:对小球进行透明度的调整
C:为小球添加径向渐变
D:为小球绘制高光
答案: 为小球添加径向渐变
为小球绘制高光
5、 基础动画主要包括( )
A:位移
B:旋转
C:不透明度
D:缩放
答案: 位移
旋转
不透明度
缩放
第三章 单元测试
1、 为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成( ),所有的动画变形效果,都是通过这些的变形实现的。
A:网格
B:中心点
C:标准线
D:标尺
答案: 网格
2、 AE中当创建图层之后,首先给图层重命名是一种好习惯( )
A:对
B:错
答案: 对
3、 当某个图层设置了另外一个图层作为父级,则该图层可以获取父级图层的运动属性( )
A:对
B:错
答案: 对
4、 Duik不具有摄像机绑定功能( )
A:对
B:错
答案: 错
5、 对于人物骨骼绑定,给人物身体添加骨骼并进行ik是必须的( )
A:对
B:错
答案: 错
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