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(。◕‿◕。)
第一章 单元测试
1、单选题:
虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
A:灵镜技术
B:人工环境
C:虚幻镜像
D:VR
答案: 虚幻镜像
2、单选题:
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
A:引用性
B:体验性
C:构想行
D:交互性
答案: 引用性
3、单选题:
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
A:嗅觉
B:听觉
C:视觉
D:触觉
答案: 视觉
4、单选题:
到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A:听觉、视觉和全息护目镜
B:听觉、触觉和全息护目镜
C:嗅觉、触觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案: 嗅觉、触觉和全息护目镜
5、单选题:
哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。()
A:
1973
B:
1957
C:
1968
D:
1985
答案:
1968
6、单选题:
VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。
A:软件设备
B:软件硬件设备
C:硬件设备
D:输出设备
答案: 软件硬件设备
7、单选题:
()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A: 斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
B:莫顿.海利西
C:美国发明家爱德文林克
D:希腊数学家欧几里德Euclid
答案: 希腊数学家欧几里德Euclid
8、单选题:
国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
A:全传感仿真器
B:头戴式立体显示器
C:头部位置跟踪系统
D:3D视频机
答案: 全传感仿真器
9、多选题:
在21世纪的第一个十年里,手机和智能手机迎来爆发,虚拟现实仿佛被人遗忘。尽管在市场尝试上不太乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和开拓。由于VR技术在科技圈已经充分扩展,科学界与学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究。VR在哪些领域开始得到深入应用研究?()
A:医疗
B:飞行
C:科研
D:军事
E:制造
答案: 医疗;飞行;军事;制造
10、判断题:
虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。
A:对
B:错
答案: 对
第二章 单元测试
1、判断题:
1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。
A:对
B:错
答案: 对
2、判断题:
1968 年斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。
A:对
B:错
答案: 错
3、单选题:
虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()(又称输出设备)。
A:硬件设备
B:输入设备
C:感知设备
D:软件设备
答案: 感知设备
4、单选题:
VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于()
A:近视镜
B:凸透镜
C:平面镜
D:凹透镜
答案: 凸透镜
5、单选题:
虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()
A:被动系统、无源系统
B:主动系统、有源系统
C:分时、过滤
D:过滤、无源系统
答案: 分时、过滤
6、单选题:
我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为()
A:大屏显示技术
B:全息投影
C:视网膜投影技术
D:自动立体显示
答案: 大屏显示技术
7、单选题:
所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备()。
A:气动式触觉感知设备
B:外骨骼类力反馈设备
C:力反馈手枪
D:力反馈手柄
答案: 气动式触觉感知设备
8、单选题:
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
A:动作模拟
B:动作采集
C:动作捕捉
D:动作跟踪
答案: 动作捕捉
9、单选题:
下面哪一种不是主流的空间定位技术()
A:Hololens
B:inside-out
C:outside-in
D:inside-in
答案: Hololens
10、单选题:
手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个透明玻璃板的交界处会看到( )。
A: 重影
B: 重影或者错位
C: 倒影
D: 错位
答案: 重影或者错位
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