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模块一 单元测试
1、 动画是一种( )被赋予生命的图画。
A:静止的
B:活动的
C:活泼的
D:复杂的
答案:
活动的
2、 把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的( )现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
A:连续观察
B:视觉分析
C:视觉暂留
D:视线消失
答案:
视觉暂留
3、 在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做( )。
A:似动现象
B:视觉暂留
C:视觉刺激
D:视觉错觉
答案:
似动现象
4、 ( )这是一部动画片的灵魂所在。
A:动画风格
B:动画场景
C:角色设计
D:动画剧本
答案:
角色设计
5、 ( )是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
A:剧本编撰
B:角色设计
C:场景设计
D:分镜头绘制
答案:
剧本编撰
6、 一个完整的传统二维动画设计制作流程包含( )这几个阶段阶段。
A:动画制作前期准备
B:动画创作前期
C:动画创作中期
D:动画创作后期
答案:
动画制作前期准备
动画创作前期
动画创作中期
动画创作后期
7、 Animate动画前期策划筹备主要包括( )这几个环节。
A:构思创意
B:剧本编撰
C:分镜头绘制
D:中间画制作
答案:
构思创意
剧本编撰
分镜头绘制
8、 动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。( )
A:对
B:错
答案:
错
9、 画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。( )
A:对
B:错
答案:
对
10、 Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。( )
A:对
B:错
答案:
错
模块二 单元测试
1、 侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是( )。
A:远景
B:中景
C:近景
D:特写
答案:
中景
2、 下列选项那一项不是镜头运动的要素( )。
A:动点
B:动向
C:焦距
D:动速
答案:
焦距
3、 曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出( )。
A:弧线
B:螺旋线
C:S线
D:圆线
答案:
弧线
螺旋线
S线
4、 在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是( )。
A:左上三分线的交点
B:右上三分线的交点
C:左下三分线的交点
D:右上三分线的交点
答案:
左上三分线的交点
5、 对称构图的画面给人( )。
A:活泼感
B:升腾感
C:庄重稳定感
D:运动感
答案:
庄重稳定感
6、 折线构图是一种较为夸张的构图形式,往往能体现出( )的感觉。
A:肃穆感
B:优美感
C:紧张感
D:运动感
答案:
紧张感
7、 动画剧本创作的四个环节分别有( )。
A:开端 发展 高潮 结局
B:开端 转折 发展 结局
C:开端 高潮 发展 结局
D:开端 矛盾 高潮 结局
答案:
开端 发展 高潮 结局
8、 一组固定镜头的组接,常用的组接方式是( )。
A:静接静
B:动接静
C:静接动
D:蒙太奇手法
答案:
静接静
9、 绘制分镜头故事板一般要以( )等创作方式为单位进行绘制。
A:剧本
B:段落
C:镜头
D:场次
E:文字分镜头
答案:
镜头
场次
10、 我国第一部水墨动画片是 ( )。
A:《牧笛》
B:《山水情》
C:《小蝌蚪找妈妈》
D:《鹿铃》
答案:
《小蝌蚪找妈妈》
模块三 单元测试
1、 使用选择工具,按住( )同时,单击多个对象可以选择多个对象。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案:
Shift
2、 用矩形工具绘制的矩形对象有两部分,它们是( )。
A:边框的线条和其中的填充
B:边框的线条和颜色
C:内部的填充和颜色
D:内部的填充和文字
答案:
边框的线条和其中的填充
3、 使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整手柄的弧度和长度决定了( )。
A:曲线的高度
B:曲线的弧度
C:曲线的深度
D:曲线的颜色
答案:
曲线的弧度
4、 在Animate中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是( ) 。
A:直线
B:椭圆
C:贝塞尔曲线
D:矩形
答案:
贝塞尔曲线
5、 在使用其他工具状态下按( )键,可以临时切换到手形工具,松开此键恢复到原来的工具。
A:Ctrl
B:Shift
C:空格键
D:Alt
答案:
空格键
6、 画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的线段和色块。
A:标准绘画模式
B:内部绘画模式
C:后面绘画模式
D:颜料选择模式
答案:
标准绘画模式
7、 Animate铅笔工具提供了几种绘制模式( )。
A:直线
B:曲线
C:伸直
D:平滑
E:墨水
答案:
伸直
平滑
墨水
8、 以下哪种方法可以同时选中对象的填充区和轮廓线( )。
A:使用选择工具双击填充区
B:使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线
C:按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线
D:按住Ctrl键的同时单击填充区和轮廓线
答案:
使用选择工具双击填充区
使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线
按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线
9、 在Animate中,移动对象可以有以下方法( )。
A:在舞台上选中之后直接拖动
B:通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C:使用方向键移动
D:在信息面板中指定对象的精确位置
答案:
在舞台上选中之后直接拖动
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
使用方向键移动
在信息面板中指定对象的精确位置
10、 工作区即是舞台。( )
A:对
B:错
答案:
错
模块四 单元测试
1、
一点透视中,正平行六面体哪组轮廓线汇聚于消失点( )。
A:平行于画面
B:垂直于画面
C:垂直于地面
D:其他选项都不是
答案:
垂直于画面
2、 两点透视中,正平行六面体的两组直立面与画面的夹角之和为( )。
A:45度
B:90度
C:180度
D:360度
答案:
90度
3、 选择了“文本工具”后,可设置文本的( )属性。
A:对齐方式
B:方向
C:笔触颜色
D:字母间距
答案:
对齐方式
方向
字母间距
4、 在Animatte中对齐面板包含几种对齐方式( )。
A:3种
B:4种
C:5种
D:6种
答案:
6种
5、 使用橡皮擦工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( ) 。
A:只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B:只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C:只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D:只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
答案:
只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
6、 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。( )
A:对
B:错
答案:
对
7、 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建( ) 。
A:横排文本(从左到右)
B:横排文本(从右到左)
C:静态的竖排文本(从左到右)
D:静态的竖排文本(从右到左)
答案:
横排文本(从右到左)
8、 在Animate中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散( )。
A:Ctrl+J
B:CTRL+O
C:CTRL+B
D:CTRL+S
答案:
CTRL+B
9、 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。( )
A:对
B:错
答案:
对
10、 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( )
A:对
B:错
答案:
对
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尉冠词剑贾计脊遂股苔幻莎吼