浮狄缄虽烘雹千麓驴目架痊嘿
竿懒暴裂份啡杜镶匹粳钢喝晌
第一章 单元测试
1、
下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
A:
Scratch是美国麻省理工学院开发的
B:
Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”
C:
Scratch可以直接在官方网站创建新的项目
D:
Scratch是付费软件
答案:
Scratch是付费软件
2、
下列哪一个“无法”新建背景?
A:
拍摄照片当作背景
B:
从本地文件中上传背景
C:
从背景库中选择背景
D:
从角色库中选择角色
答案:
从角色库中选择角色
3、
下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
A:
造型区
B:
角色区
C:
积木区
D:
舞台
答案:
舞台
4、
下列哪一个可以缩小角色?
A:
B:
C:
D:
答案:
5、
在指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
A:
10
B:
1
C:
200
D:
100
答案:
200
6、
Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
A:对
B:错
答案: 错
7、
Scratch中的角色只能有一个造型。
A:错
B:对
答案: 错
8、
Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
A:对
B:错
答案: 错
9、
一下那些操作可以新建Scratch的背景?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
10、
一下那些操作可以新建Scratch的角色?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
第二章 单元测试
1、
下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
A:
B:
C:
D:
答案:
2、
Scratch角色旋转方式包括哪些?
A:
B:
C:
其他都不是
D:
答案:
;
3、
“已删除”的指令积木如何“救回”?
A:
编辑>撤销删除
B:
单击撤销
C:
单击重做
D:
编辑>加速 模式
答案:
编辑>撤销删除
4、属于下列哪一类积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
5、
执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
A:
选择
B:
重复
C:
顺序
D:
循环
答案:
顺序
6、
若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
A:
拍摄照片当作新造型
B:
绘制新造型
C:
从造型库中选择角色
D:
从本地文件上传造型
答案:
从本地文件上传造型
7、
如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
A:
B:
C:
D:
答案:
8、
一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
A:
B:
C:
D:
答案: ;
;
9、
以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案: ;
;
;
10、
Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是颜色的积木都属于运动选项卡。
A:错
B:对
答案: 对
第三章 单元测试
1、
下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?
A:
循环
B:
选择
C:
顺序
D:
重复
答案:
选择
2、左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
A:
重复
B:
顺序
C:
循环
D:
选择
答案:
选择
3、
下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
4、
下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
A:
B:
C:
D:
答案:
5、
下列叙述那一句是正确的?
A:
用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木
B:
用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,角色名称都“相同”
C:
用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木
D:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
答案:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
6、执行后,变量N的值是多少?
A:
1
B:
101
C:
0
D:
100
答案:
100
7、一下描述正确的是:
A:
M的值是1-100之间所有偶数的数量
B:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
C:
M的值是0-100之间所有奇数的数量
D:
M的值是1-100之间所有奇数的数量
答案:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
8、关于这段程序,以下描述正确的是?
A:
该角色队列,行和行之间的间距是100
B:
该角色队列,列和列之间的间距是60
C:
该角色排出6行4列的队列
D:
该角色排出4行6列的队列
答案:
该角色排出4行6列的队列
9、,可以对角色排出6行4列的队列。
A:错
B:对
答案: 错
10、
点击按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
A:对
B:错
答案: 对
第四章 单元测试
1、
下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
A:
在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木
B:
造型与角色执行相同的指令积木
C:
一个角色只能导入一种造型
D:
2个角色可以导入相同的造型图片
答案:
一个角色只能导入一种造型
2、
右图“切换造型流程”属于哪一种程序设计语言结构?
A:
重复
B:
条件选择
C:
循环
D:
顺序
答案:
循环
3、
角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
A:
.SPRITE
B:
.PNG
C:
.SVG
D:
.SB2
答案:
.PNG
4、
Scratch舞台的宽度和高度是多少?
A:
800*600
B:
1024*768
C:
240*180
D:
480*360
答案:
480*360
5、
当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?
A:
角色上下移动
B:
角色左右移动
C:
角色先左右后上下运动
D:
角色随机运动
答案:
角色上下移动
6、执行后哦,学生排出3行10列的队列。
A:错
B:对
答案: 对
7、表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
A:对
B:错
答案: 对
8、
在学生角色上有如下程序段,对这段程序的描述正确的是:
A:
只有克隆体执行
B:
其他都不对
C:
只有本体执行
D:
本体和克隆体都执行
答案:
本体和克隆体都执行
9、该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
A:错
B:对
答案: 对
10、这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
A:错
B:对
答案: 错
第五章 单元测试
1、
下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
A:
B:
C:
D:
其他皆是
答案:
2、
下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
A:
B:
C:
D:
答案:
3、
变量no的值=20,指令积木的执行结果是什么?
A:
说:“连接幸运号码是和NO”
B:
说:“幸运号码是no”
C:
舞台显示幸运号码20
D:
说:“幸运号码是20”
答案:
说:“幸运号码是20”
4、
下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
A:
B:
C:
D:
答案:
5、
将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
A:
角色名称.sprite
B:
角色名称.png
C:
角色名称.Svg
D:
角色名称.jpg
答案:
角色名称.Svg
6、这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
A:对
B:错
答案: 对
7、
指令积木和指令积木
是完全相同功能的两个积木。
A:错
B:对
答案: 错
8、可以用这段指令重复播放背景音乐。
A:对
B:错
答案: 对
9、鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
A:对
B:错
答案: 错
10、对该指令段描述正确的是:
A:
执行该指令段后,角色向右发生旋转
B:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
C:
执行该指令段后,角色向右移动了10步
D:
执行该指令段后,角色向左发生旋转
答案:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
第六章 单元测试
1、
下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
A:
属于逻辑运算
B:
属于算术运算
C:
属于算术运算
D:
属于逻辑运算
答案:
属于逻辑运算
2、
右图指令积木用来算下列哪一个?
A:
其他都是
B:
分针
C:
时针
D:
秒针
答案:
秒针
3、
下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
A:
B:
C:
D:
答案:
4、
下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
5、
下列哪一个指令积木用来切换背景?
A:
B:
C:
D:
答案:
6、
右图指令积木的意思为下列哪一个?
A:
角色先显示再隐藏
B:
角色先隐藏再显示
C:
角色先显示1秒后再隐藏
D:
角色先等一秒再显示隐藏
答案:
角色先显示1秒后再隐藏
7、对该段指令描述正确的是:
A:
这是一段让角色逐渐显示的程序段
B:
这是一段让角色逐渐消失的程序段
C:
这是由克隆体执行的程序段
D:
执行结束后,克隆体被删除
答案:
这是一段让角色逐渐消失的程序段
;
这是由克隆体执行的程序段
;
执行结束后,克隆体被删除
8、
一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案: ;
;
;
9、
如果变量的值是12,则执行
后,以下说法正确的是:
A:
角色说:第1个字符:12,,2秒钟
B:
角色说:12,2秒钟
C:
角色说:2,2秒钟
D:
角色说:1,2秒钟
答案:
角色说:1,2秒钟
10、
关于和
两个指令积木描述不正确的是:
A:
两个指令都是发送消息的用的
B:
发送消息后,立刻执行后面的指令
C:
需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行
D:
两个指令的执行结果完全相同
答案:
两个指令的执行结果完全相同
第七章 单元测试
1、
下列哪一个指令积木让角色往左移动?
A:
B:
C:
D:
答案:
2、指令积木的执行结果为何?
A:
角色从左向右移动
B:
角色在坐标小于-200时才移动
C:
角色从右向左移动
D:
角色重复执行由下而上移动
答案:
角色在坐标小于-200时才移动
3、
下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
A:
B:
C:
D:
答案:
4、
下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
A:
删除当前角色的克隆体
B:
在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色
C:
本身与克隆体执行不同的指令积木
D:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
答案:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
5、指令积木属于哪一类运输方式?
A:
算术运算
B:
关系运算
C:
字符串运算
D:
逻辑运算
答案:
关系运算
6、判断的结果是变量“我的综合评价成绩
A:对
B:错
答案: 对
7、
以下对变量的描述正确的是:
A:在角色上只能新建公有变量
B:
在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量
C:在舞台上只能新建公有变量
D:
在舞台上可以访问私有变量
答案: 在舞台上只能新建公有变量
8、这是在舞台上新建变量。
A:对
B:错
答案: 对
9、这是在角色上新建变量。
A:错
B:对
答案: 对
10、
公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
A:错
B:对
答案: 错
如需购买完整答案,请点击下方红字:
获取更多网课答案,请点击这里,进入www.mengmianren.com
驾墒校掸哭毛核滦纲箍拘熄的
陇砷匪默督侍柏沮堪惕饭纶蛾