创新工程实践 智慧树期末考试答案2024版100分完整版

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1.
【单选题】 (1分)

知识产权法的保护对象是(      )。

 

A.

无形物

 

B.

信息

 

C.

财产权和人身权

2.
【单选题】 (1分)

从项目组织角度,加快项目进程的最有效方式是 ______________

 

A.

加班,不断加班

 

B.

增加人手

 

C.

申请更多的经费

 

D.

尽可能采取并行工作方式

3.
【单选题】 (1分)

Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

 

A.

幻想

 

B.

挑战

 

C.

控制

 

D.

竞争

4.
【单选题】 (1分)

创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素?

 

A.

相互关联的迭代流程

 

B.

以市场价值为导向

 

C.

以最终客户为中心

 

D.

开放且善于思考的方法

5.
【单选题】 (1分)

市场是“买卖双方进行商品交换的场所”的概念是出自于(    )

 

A.

制造商

 

B.

传统的观念

 

C.

经济学家

 

D.

营销者

6.
【单选题】 (1分)

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

 

A.

是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

 

B.

是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

 

C.

是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。

 

D.

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

7.
【单选题】 (1分)

消费者购买决策过程最直接的影响因素是(     )

 

A.

心理因素

 

B.

文化因素

 

C.

个人因素

 

D.

社会因素

8.
【单选题】 (1分)

通常在用户体验中,必须向真实的人们询问一些真实的问题,那个问题类型不是基本的类型?

 

A.

引导式问题-用户最需要的功能。

 

B.

多目的问题-利用问题挖掘多个想法。

 

C.

封闭/直接的问题-利用选择得到真实想法。

 

D.

开放式问题-用户如何描述问题。

9.
【单选题】 (1分)

MVC模式中,用于表达应用的核心业务逻辑和数据的是哪个概念?

 

A.

View和Controller

 

B.

Model

 

C.

Controller

 

D.

View

10.
【单选题】 (1分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

 

A.

交流

 

B.

竞争

 

C.

自尊

 

D.

合作

11.
【单选题】 (1分)

某项目小组为了开发一个产品样机采购配件和物料预计花费5000元, 那么项目总体预算______________

 

A.

根据项目可大可小

 

B.

大于5000元

 

C.

小于5000元

 

D.

等于5000元

12.
【单选题】 (1分)

以下哪个属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?

 

A.

交往玩家

 

B.

获得成就

 

C.

强迫他人

 

D.

取得财物

13.
【单选题】 (1分)

视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,那些关于视觉设计的原则有误?

 

A.

颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。

 

B.

将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。

 

C.

想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。

 

D.

对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。

14.
【单选题】 (1分)

某位组员说我们应该自己给伺服电路开发一个驱动程序,另一个则认为只需要使用开放平台提供的就行了。从项目管理角度这两个人的争论是什么方面的问题?:________________

 

A.

范围管理

 

B.

成本管理

 

C.

时间管理

 

D.

质量管理

15.
【单选题】 (1分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

 

A.

多多益善

 

B.

20 人左右

 

C.

2~3 人为宜

 

D.

8 人左右

 

E.

50 人左右

16.
【单选题】 (1分)

专为(  )而使用有关专利的不构成侵权

 

A.

科学研究、商业目的

 

B.

科学研究、实验

 

C.

商业目的、实验

17.
【单选题】 (1分)

以下哪个概念扮演了Android应用中数据与界面之间桥梁的作用?

 

A.

Intent

 

B.

Adapter

 

C.

ViewGroup

 

D.

Activity

18.
【单选题】 (1分)

创新包括三个阶段:_____、_____和_____。

 

A.

更新、改变和创造

 

B.

创造、升值和商业化

 

C.

想法、产品和变现

 

D.

改造、改变和颠覆

19.
【单选题】 (1分)

什么是用户研究的正确观念?

 

A.

共识可以成为用户体验的策略。

 

B.

通过用户研究,我们可以从用户得到一切需要的信息。

 

C.

当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。

 

D.

通过询问用户希望问题如何被解决,可以得到问题的解决方案。

20.
【单选题】 (1分)

常用的三维打印技术中,关于支撑(support)的描述中,正确的是:

 

A.

同一件作品,不管如何放置,都会需要相同数量的支撑

 

B.

打印完成后,支撑都是可以自动脱落的

 

C.

引入支撑是为了打印出的作品能快速干燥

 

D.

为作品添加支撑的操作一般都可以靠CAD软件自动完成

21.
【单选题】 (1分)

颠覆性创新的核心价值是:

 

A.

高附加值

 

B.

可重复性

 

C.

可推广性

 

D.

开创性

22.
【单选题】 (1分)

某人完成一项发明后从其个人利益最大化的角度看合理的做法是(  )

 

A.

权衡利弊确定究竟采取专利权保护为商业秘密

 

B.

马上去申请专利

 

C.

马上在一份专业杂志上发表

23.
【单选题】 (1分)

下列哪个属于可以授予专利权的主题?

 

A.

伪造人民币的设备

 

B.

促进种子发芽的红外光

 

C.

原子核裂变的反应器

 

D.

快速记忆英语动词规则的方法

24.
【单选题】 (1分)

谁第一次明确使用了Gamifciation?

 

A.

简·麦格尼格尔

 

B.

Nick Pelling

 

C.

凯文·韦巴赫

 

D.

Richard Bartle

25.
【单选题】 (1分)

以下哪个网站是专门针对软件开发者的问答网站?

 

A.

google.com

 

B.

github.com

 

C.

stackoverflow.com

 

D.

tianmaying.com

26.
【单选题】 (1分)

市场细分存在的客观依据是:

 

A.

价格

 

B.

需求偏好

 

C.

产品

 

D.

细分

27.
【单选题】 (1分)

工业设计中原型制作的呈现目标,下列哪种不是?

 

A.

让产品设计者计算产品成本

 

B.

让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明

 

C.

让使用者看到需要性与适用性

 

D.

让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计

28.
【单选题】 (1分)

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

 

A.

生产

 

B.

实施

 

C.

启发

 

D.

构思

29.
【单选题】 (1分)

若与对方的交流时间只有10分钟,如下哪一项更为重要?

 

A.

充分利用全部给定时间(10分钟)来表达自己的观点;

 

B.

在表达自己的观点之前,用5分钟来试探对方的观点;

 

C.

在表达完自己的观点之后,用2分钟来获得对方的反馈;

30.
【单选题】 (1分)

下图属于如下哪一类设计原则?

创新工程实践 智慧树期末考试答案2024版100分完整版第1张

 

A.

轮廓法

 

B.

肌理法

 

C.

修辞法

 

D.

动词法则

  • 第2部分
  • 总题数: 30

31
【多选题】 (2分)

“黄金圈”结构包括以下哪项?

 
A.

When

 
B.

What

 
C.

How

 
D.

Why

32
【多选题】 (2分)

“本项目预计在未来开发完成一种令人满意的基于下一代6G技术的网络增强工具”,以上项目目标描述违背了项目目标描述SMART的哪些原则:_______________

 
A.

完成程度可度量

 
B.

项目的先进性

 
C.

技术可行性

 
D.

明确的时间节点要求

33
【多选题】 (2分)

Intel公司的主要创始人有:

 
A.

罗伯特 · 诺依斯

 
B.

安迪•格罗夫

 
C.

高登 · 摩尔

 
D.

埃隆•马斯克

34
【多选题】 (2分)

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型?

 
A.

成就型玩家

 
B.

探索型玩家

 
C.

休闲型玩家

 
D.

社交型玩家

35
【多选题】 (2分)

商业模式创新相关的理论包括哪些?

 
A.

用户开发

 
B.

敏捷开发

 
C.

学习型组织

 
D.

精益思想


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