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项目一:美术生的回忆杀(8课时) 01 测验
1、 以下不属于Max视图默认工作区的是( )。
答案: 右视图
2、 Max中,( )可以完成 对象的创建、对象的编辑与修改等。
答案: 命令面板
3、 快捷键W、E、R对应的命令为( )。
答案: 移动、旋转、缩放
4、 当鼠标指针移到物体某一个轴上时,轴将变成( )色表示被激活。
答案: 黄色
5、 正交视图的快捷键是( )。
答案: U
6、 单独缩放某一个视图,其快捷键是什么?
答案: Alt+W
7、 视图中隐藏主栅格的快捷键是( )。
答案: G
8、 透视视图中隐藏选择物体四周线框的快捷键是( )。
答案: J
9、 三维物体线框和实体显示模式的切换按钮是( )。
答案: F3
10、 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是( )。
答案: F4
11、 要将三维物体从实体显示模式切换成半透明显示模式,应选中物体后按( )键。
答案: Alt+X
12、 下列属于扩展几何体的是( )。
答案: 切角长方体
13、 架设相机的快捷键是( )。
答案: Ctrl+C
14、 打开安全框快捷键是( )。
答案: Shift+F
15、 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是
答案: 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具
16、 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是
答案: 依据实际情况提高屏幕的分辨率
17、 在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
答案: [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]
18、 [扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能。
答案: [异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]
19、 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是
答案: [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
20、 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是
答案: [圆锥体(Cone)]
21、 3DSmax的创建面板里有几大模块?
答案: 6
22、 3DSmax 的线框显示该按什么键?
答案: F3
23、 在3DSmax 中物体复制有几种关系?
答案: 3
24、 3DSmax 能打开下列那个后缀格式?
答案: *.Max
25、 Max视图工作区默认分为哪几个工作区?
答案: 顶视图 ;
前视图 ;
左视图 ;
透视图
26、 下列关于视图控制区快捷方式说法错误的是?
答案: 移动视图=Alt+按压滚轴拖动 ;
旋转视图=按压滚轴拖动
27、 三维物体显示有多种方式,工作中常用的方式有( )。
答案: 线框 ;
实体 ;
线框+实体 ;
半透明
28、 下列关于内置几何体组合建模说法正确的是( )。
答案: Max内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计23个初级形体。 ;
通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。 ;
创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。 ;
创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。
29、 下列属于标准几何体的是( )。
答案: 圆锥体 ;
管状体 ;
茶壶
30、 影响模型质量的因素有哪些?
答案: 面数 ;
尺寸 ;
比例 ;
交叉 ;
重叠
31、 Max建模过程中,同一个模型仅能使用一种建模方法。
答案: 错误
32、 堆砌建模常用来创建角色等曲面物体。
答案: 错误
33、 建模只需要考虑比例结构是否合理即可。
答案: 错误
34、 Max建模时,应尽量避免面与面的交叉与重叠,否则渲染时容易出现死黑和漏光现象,破坏画面效果。
答案: 错误
35、 透视图通常被用来观察所创建的对象。
答案: 正确
36、 自由操作视口后,在四视口中间位置右键点击“Reset Layout”,可以恢复成3dsmax初始的标准四视图。
答案: 正确
37、 视图控制区的移动、旋转、缩放操作和工具栏的移动、旋转、缩放操作一样,都是针对视图的操作。
答案: 错误
38、 激活工具栏移动、旋转、缩放物体工具后,四个视图中物体身上都将出现x、y、z三个轴,其颜色分别是红、绿、蓝。
答案: 错误
39、 透视视图和正交视图都存在近大远小的透视关系。
答案: 错误
40、 透视图和正交视图的区别在于正交视图有近大远小的透视关系,而透视图没有。
答案: 错误
41、 修改命令面板修改对象参数时,segments数值越小,物体越圆滑;反之,则越粗糙。
答案: 错误
42、 渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。
答案: 正确
43、 通过调节材质编辑器中的漫反射颜色可以改变物体线框颜色。
答案: 错误
44、 单独使用skylight天光,即可达到真实的灯光效果。
答案: 错误
45、 渲染测试过程中,需要观察制作效果时,直接设置较大的输出尺寸,更加快捷、提高效率。
答案: 错误
46、 在输出大小选项组中设置渲染输出的图像分辨率。其中宽度和高度分别是当前输出图像或动画的宽和高。
答案: 正确
47、 使用VRay渲染,更换渲染器为Vray渲染器,开启环境天光后,便可直接渲染出图。
答案: 错误
项目二:创意场景类模型(8课时) 02 测验
1、 由物体 A 复制得到物体 B,使用什么样的复制可以实现对 A 的修改同时会影响到 B,但对 B 的修改可以不影响到 A?
答案: 参考
2、 当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?
答案: Ctrl+V
3、 在3ds Max中,创建一个长方体A,在移动A的过程中按住( )键,可以移动并复制A。
答案: Shift
4、 主要针对运动物体使用的复制方式是( )。
答案: 快照复制
5、 在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )。
答案: 锥化
6、 在制作如图所示的旋转楼梯时,以下说法错误的是( )。
答案: 楼梯可以把做好的踏板(黄)和了栏杆(紫)成组后,用旋转工具并按下Shift键,直接旋转复制得到
7、 下列不位于命令面板中的是
答案: 帮助面板
8、 如下图所示,这是什么复制?
答案: 移动复制
9、 如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具?
答案: Symmetry
10、 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
答案: Normal Align
11、 复制品与原始物体之间的复制关系包括( )。
答案: 复制 ;
实例 ;
参考
12、 下列有关复制方法的说法正确的有( )。
答案: 变换复制:配合Shift键+移动、选择、缩放可以进行批量复制。 ;
镜像复制:使用mirro镜像工具可以在镜像的同时进行复制。 ;
陈列复制:用array阵列工具可以进行大规模变换复制。 ;
快照复制:前提是复制对象已经有动画。 ;
间隔复制:可进行曲线上的排列复制。
13、 使用“实例”和“参考”建立的复制物品,可以通过修改命令面板中的Make Unique按钮解除与原始物品的关联。
答案: 正确
14、 变换复制一次只能复制出一个对象。
答案: 错误
15、 间隔复制只能进行直线上的排列复制。
答案: 错误
16、 使用阵列工具必须先打开Preview预览。
答案: 正确
17、 在3DS MAX中对齐效果不能制作动画。
答案: 错误
18、 ctrl键用来选择集中增加对象。
答案: 错误
19、 镜像工具可以用来复制对象。
答案: 正确
项目三:视觉传达类模型(4课时) 03 测验
1、 3ds Max2020中,样条线共计有( )种类型。
答案: 13
2、 样条线中,具有三维立体空间的是( )。
答案: Helix螺旋线
3、 样条线中,不能独立使用,需配合其他三维模型一起使用的是( )。
答案: Section截图
4、 样条线( )本身处于可编辑状态,可随意变形。
答案: 线Line
5、 3ds max样条线的( ),用于控制对象的整体效果,例如进行对象整体的移动、旋转、缩放和删除等。
答案: 总层级
6、 可编辑样条线的次层级不包括( )。
答案: 轴心
7、 可编辑样条线中,哪种节点类型可以产生两个控制手柄,分别调整幅度?
答案: 贝塞尔角点
8、 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪种修改器将二维图形转换成三维建模的修改命令?
答案: Extrude挤出
9、 Extrude挤出修改器将()添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。
答案: 深度
10、 能轻松实现上图中二维样条线转三维对象的修改器是( )。
答案: Extrude挤出
11、 3dsmax中创建了不同类型的样条线,要将它们放在一起进行编辑,需要使用的功能叫( )。
答案: 附加
12、 3dsmax样条线的顶点编辑模式,( )命令用于在一定距离内,将两个点合成一个点。
答案: 焊接
13、 3dsmax样条线建模中的轮廓工具位于样条线的( )层级。
答案: 样条线层级
14、 可编辑样条线的次层级包括( )。
答案: 顶点 ;
线段 ;
样条线
15、 二维样条线的顶点类型包括( )。
答案: 角点 ;
平滑 ;
贝塞尔 ;
贝塞尔角点
16、 下列操作哪一个不能用来对二维样条线上的点进行操作?
答案: 轮廓 ;
分离
17、 样条线既可绘制图形,也可以是生成三维模型的运动路径。
答案: 正确
18、 样条线的Interpolation插值卷展栏中的Step步数可用来调整曲线的平滑程度。
答案: 正确
19、 系统默认情况下,二维样条线创建的二维图形可以直接渲染。
答案: 错误
20、 使用路径变形修改器制作完模型后,应立即将路径删除。
答案: 正确
21、 编辑样条线修改器与可编辑样条线的功能上完全相同。
答案: 正确
22、 样条线除了结合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。
答案: 正确
23、 要使二维样条线“挤出”为三维实体,二维样条线必需首尾相连。
答案: 正确
24、 挤出修改器是给物体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。
答案: 错误
25、 Shell壳修改器是给物体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。
答案: 正确
26、 attach是把两个物体和为一个对象,group是把多个物体成组,各物体间仍旧独立。
答案: 正确
27、 如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线附加。
答案: 正确
28、 取消勾选“创建新图形”后,任何新绘制的图形将自动与之前绘制的图形附加。
答案: 正确
29、 在样条线次层级下,复制图形将自动与之前绘制的图形附加。
答案: 正确
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